Bonjour à tous, j'ai besoin de votre avis et de conseils sur la liste suivante que je vais vous proposer. Je compte me construire ce deck, et donc vos connaissances sont les bienvenues pour m'aider à bien définir les quantités (surtout ça je pense), les cartes potentiellement intégrables ou non, celles que je devrais peut-être retirer, etc. Le but est de monter un deck R/G le plus compétitif possible (très aggro tout de même). La réserve est calculée par rapport à mon environnement de jeu (amis), donc elle est difficilement modifiable. Ceci dit, des améliorations peuvent possiblement y être apportées selon vos conseils.
Voici le deck :
Créatures : 28
4 Sentinelle des orties (tour 1 agressif, dont le défaut peut être exploitable dans ce jeu)
4 Fracasseuse du clan de l'Entaille (tour 2 dans la même veine, 2/2 célérité pour 2 je trouve ça sympathique)
4 Prédateur Kavru (excellente carte, ici synergique avec Bosquet des Brûlesaules)
4 Shamane de Brûlebranche (carte que j'aime énormément, gros ratio et capa pouvant s'avérer utile)
4 Gang du bélier boggart (carte bien connue laissant des traces de son passage, indispensable ici)
4 Vipère d'Ohran (un must, obligeant l'adversaire à faire un choix difficile, sa capa d'anti-créa nous est utile)
4 Elfe aux nattes sanguinolentes (créature agressive cascadant tout le deck, très bon ici)
Sorts : 12
4 Puissance colossale (très bon boost, surtout sur la vipère d'Ohran pour utiliser les deux capacités)
4 Manamorphose (excellent petit piocheur gratuit, nous permettant de jouer autre chose ensuite)
4 Feu Punitif (bon blast synergique avec le Bosquet, uniquement ici pour cela à l'image du Prédateur Kavru)
Terrains : 20
4 Forêt de Karpluse (très bon terrain indispensable pour éviter le mana death)
4 Bosquet des Brûlesaules (de même, mais à la capacité handicapante, d'où l'intégration de deux cartes synergiques avec ce terrain)
6 Forêt
6 Montagne
Réserve : 15
3 Solifuge géante (créature que j'aime beaucoup également, à intégrer contre Contrôle ou tout jeu ne pouvant pas s'en débarasser facilement)
4 Grand-Cerf Zibeline (un must dans mon environnement de jeu pour la simple et bonne raison que les jeux noirs pullulent, très fort face à contrôle également. A intégrer contre le coût converti de mana de 3 de votre choix)
4 Fête fracassante (je supporte mal les jeux artos de l'époque de Mirrodin qui se développent en 2 secondes et demi et sont ingérables en peu de temps, d'où l'intégration de cet excellent anti-artefact)
4 Chevalier sanglant (contre les jeux blancs qui sont également nombreux dans mon environnement de jeu)
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